Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Bomber Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Bomber Magier Klonzauber Hexe Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Klonzauber Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Klonzauber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Bomber Wut Klonzauber
Magier
Wut Ballon Riesenskelett
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse Magier Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Riesenskelett
Ballon
Fledermäuse Wut Klonzauber Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Bomber Magier Wut Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Wut
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Bomber Fledermäuse Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Hexe Bomber Fledermäuse
Bomber Riesenskelett
Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Magier Hexe
Riesenskelett
Hexe
Bomber Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Bomber Magier Riesenskelett
Fledermäuse Magier Hexe
Bomber Fledermäuse Magier Hexe Riesenskelett
Bomber Magier Fledermäuse Hexe
Magier Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Magier Hexe Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Bomber Magier Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Bomber Magier
Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Hexe
Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier
Magier Fledermäuse Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Bomber Magier Hexe
Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier
Bomber Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Bomber Magier
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Bomber Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett

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