Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Klonzauber Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Klonzauber
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Klonzauber Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache Lavahund
Feuerball
Klonzauber Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Klonzauber Ballon Elektrodrache Lavahund
Blitz
Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache
Rakete
Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Ballon Elektrodrache Bowler Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Ballon

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Lavahund Klonzauber Bowler Infernodrache
Klonzauber
Ballon Lavahund Fledermäuse Bowler Infernodrache
Ballon
Fledermäuse Klonzauber Lavahund Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Ballon Bowler Infernodrache
Bowler
Fledermäuse Klonzauber Elektrodrache Blitz
Blitz
Lavahund Bowler
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Klonzauber Elektrodrache
Lavahund
Fledermäuse Klonzauber Ballon Elektrodrache Blitz Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Bowler Infernodrache
Klonzauber
Ballon
Elektrodrache
Bowler Infernodrache
Bowler
Fledermäuse Elektrodrache
Blitz
Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Elektrodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Bowler Fledermäuse Elektrodrache Blitz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Blitz Bowler
Bowler Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Blitz Infernodrache Elektrodrache
Bowler Blitz Elektrodrache
Infernodrache
Bowler
Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Bowler Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Bowler Fledermäuse Elektrodrache
Infernodrache
Bowler Blitz Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Fledermäuse Elektrodrache Bowler Infernodrache
Infernodrache
Bowler Fledermäuse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Elektrodrache Bowler Blitz Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache Bowler Blitz
Bowler Blitz Fledermäuse
Bowler Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Bowler Blitz
Infernodrache
Elektrodrache Blitz Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Blitz Bowler
Bowler Blitz
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Fledermäuse Bowler Blitz Infernodrache
Fledermäuse Bowler Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz
Bowler
Fledermäuse Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache Bowler Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Infernodrache
Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz
Blitz Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Fledermäuse
Blitz Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Bowler Blitz
Blitz Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Bowler Blitz
Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Bowler

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