Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Feuerball Magier
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanone Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Magier Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Kanone Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Kanone Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber

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