Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Feuerball Elektromagier Riese Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Wut Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Riese Bomber Elitebarbaren Wut
Elitebarbaren
Wut Bomber Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Riese Elektromagier
Riese
Bomber Fledermäuse Wut Feuerball Hexe Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Riese Hexe Fledermäuse Elektromagier
Hexe
Wut Riese
Elektromagier
Feuerball Riese Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Elektromagier
Elitebarbaren
Feuerball
Elektromagier
Riese
Wut
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bomber Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Bomber Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Bomber Feuerball Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Hexe
Feuerball Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Bomber Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Bomber Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Fledermäuse Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

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