Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Funki
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Bomber Koboldfass Funki
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldfass Walküre Elektromagier Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse
Walküre Bomber Koboldfass P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Walküre
Bomber Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.
Funki
Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Bomber Walküre P.E.K.K.A. Funki
Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Bomber Walküre Elektromagier Funki
Fledermäuse Walküre Elektromagier Bomber Magier
Fledermäuse Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Bomber Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Funki Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Bomber Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier Funki
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Magier Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Funki
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Bomber Walküre Funki
Elektromagier Funki Bomber Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Bomber Magier Walküre Funki
Magier Fledermäuse
Bomber Magier Funki
Magier
Magier
Fledermäuse Elektromagier Funki
Walküre Magier Elektromagier Funki
Magier
Funki
Funki
Bomber Magier Funki
Magier Funki
Funki
Bomber Fledermäuse Funki
Bomber Magier Elektromagier Funki
Bomber Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Bomber Walküre Magier Funki
Magier Elektromagier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Magier
Funki
Bomber Magier Funki
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Elektromagier Fledermäuse
Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Funki
Bomber Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Funki

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