Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Hexe Königsgeist
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Tesla Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist
Feuerball
Bomber Tesla Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Königsgeist Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Drachenbaby
Tesla
Walküre
Fledermäuse Bomber Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Drachenbaby Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Fledermäuse Tesla Walküre Königsgeist
Fledermäuse
Bomber Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla
Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Walküre
Bomber Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Bomber Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Tesla Hexe Bomber Fledermäuse Walküre Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Fledermäuse Tesla Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Hexe
Bomber Tesla Walküre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Bomber Tesla Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Tesla Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Hexe
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe Königsgeist
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Hexe
Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Fledermäuse Tesla Königsgeist Megaritter
Tesla
Bomber Walküre Königsgeist Megaritter Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Hexe Königsgeist
Bomber Tesla Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Bomber Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Tesla Hexe Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Tesla Drachenbaby Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Bomber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Königsgeist Megaritter

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