Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Rabauken Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Rabauken Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bomber Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Rabauken Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball
Bomber Rabauken Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Rabauken Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Königsgeist Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Rabauken Dunkler Prinz Banditin
Rabauken
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Bomber Rabauken Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Rabauken Schweinereiter Magier Königsgeist Banditin
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Rabauken Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Fledermäuse
Bomber Rabauken Dunkler Prinz Banditin
Rabauken
Fledermäuse
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Magier Königsgeist Banditin
Königsgeist
Bomber Magier Dunkler Prinz
Banditin
Bomber Fledermäuse Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Bomber Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz Banditin
Bomber Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz Banditin
Bomber Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz Banditin
Bomber Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Fledermäuse Rabauken Magier
Rabauken Banditin
Rabauken
Bomber Rabauken Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Fledermäuse Bomber Rabauken Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Fledermäuse Rabauken Magier
Bomber Fledermäuse Rabauken Magier Dunkler Prinz Banditin
Bomber Magier Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz Königsgeist
Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Magier Bomber Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Rabauken Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Magier Bomber Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Bomber Rabauken Magier Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Bomber Magier Königsgeist
Banditin Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Rabauken Banditin
Rabauken Dunkler Prinz Banditin
Magier Fledermäuse Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Fledermäuse Banditin
Rabauken Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Magier Banditin
Magier Bomber Rabauken
Rabauken Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Bomber Rabauken Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Rabauken Dunkler Prinz
Bomber Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse
Bomber Magier
Magier
Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Bomber Magier Banditin
Magier Banditin
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Dunkler Prinz Banditin
Bomber Magier
Magier
Bomber Magier Dunkler Prinz
Magier Königsgeist Banditin
Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Bomber Magier Banditin
Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Magier
Rabauken Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

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