Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Magier Dunkler Prinz Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Magier Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Dunkler Prinz Magier Hexe Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Golem Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Bomber Dunkler Prinz Golem
Königsriese
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Königsriese Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Königsriese Magier Hexe Golem Tunnelgräber
Hexe
Königsriese Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber
Golem
Bomber Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Tunnelgräber
Fledermäuse Königsriese Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Dunkler Prinz
Königsriese
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz
Golem
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Hexe Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Hexe
Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Bomber Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Bomber Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Bomber Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Magier Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Bomber Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe
Bomber Magier Tunnelgräber
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz Hexe
Magier Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Bomber Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz
Magier
Tunnelgräber
Bomber Magier Hexe
Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Bomber Magier Tunnelgräber
Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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