Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Wut Musketierin

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Megaritter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Bomber Wut
Musketierin
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Bomber
Schweinereiter
Fledermäuse Musketierin Walküre Wut Frost Bomber Megaritter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Frost
Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Musketierin Walküre Frost Megaritter
Musketierin
Walküre Fledermäuse Megaritter
Walküre
Musketierin Bomber Fledermäuse Frost
Schweinereiter
Wut
Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Frost
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Frost Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Frost
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Bomber Musketierin Frost Megaritter
Musketierin Fledermäuse
Megaritter Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Frost
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Frost
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Frost Bomber Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Frost
Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Walküre
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Musketierin Walküre Frost
Bomber Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Frost
Bomber Musketierin
Frost
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin Megaritter
Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Musketierin Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Frost Bomber Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Frost
Bomber Musketierin Megaritter
Frost
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Frost
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Frost Megaritter

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