Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Klonzauber Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Klonzauber Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bomber Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Hexe
Feuerball
Bomber Magier Klonzauber Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Frost Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Golem
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Klonzauber
Golem Fledermäuse Hexe
Frost
Hexe
Klonzauber Golem
Golem
Bomber Klonzauber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Frost Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Klonzauber
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Frost Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Bomber Magier Frost
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Magier Frost Hexe
Bomber Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Magier Frost Hexe Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Fledermäuse Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Bomber Magier
Magier Fledermäuse Frost Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Frost
Bomber Magier Hexe
Magier
Frost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier Hexe
Magier
Frost Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Frost
Magier
Fledermäuse Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier
Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe

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