Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Bomber Flugmaschine Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bomber Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Flugmaschine Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Bomber Flugmaschine Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Drachenbaby
Walküre
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Flugmaschine Magier Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Fledermäuse Flugmaschine
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Bomber Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre
Magier Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Walküre
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Walküre
Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bomber Flugmaschine Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine
Bomber Magier Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier
Fledermäuse
Walküre Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse
Bomber Flugmaschine Magier Drachenbaby
Bomber Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Bomber Magier
Magier
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Bomber Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby

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