Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Klonzauber P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Bomber Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Klonzauber
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Bomber
Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Bomber Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bomber Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Elektromagier
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Fledermäuse
Bomber Scharfrichter Elektromagier
Bomber
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Bomber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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