Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Ofen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Königsriese Ofen
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Ofen Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Ofen
Erdbeben
Bomber Koboldgang Ofen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Ofen Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Königsriese Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Königsriese Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Fledermäuse Ofen Blitz Koboldgang Magier
Ofen
Königsriese P.E.K.K.A.
Magier
Königsriese P.E.K.K.A.
Blitz
Königsriese
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ofen P.E.K.K.A.
Königsriese
Ofen
Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Magier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen
Blitz Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Blitz Koboldgang Magier
Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Bomber
Fledermäuse Koboldgang Bomber Ofen Magier
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Ofen P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Blitz
Bomber Magier Fledermäuse Koboldgang Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Blitz P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Ofen Magier Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Bomber Ofen
Koboldgang Bomber Fledermäuse Ofen Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Bomber Magier Ofen
Magier Fledermäuse Ofen
Bomber Ofen Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Bomber Ofen Magier
Blitz Ofen Magier
Blitz
Bomber Fledermäuse Blitz
Blitz Bomber Magier
Blitz Bomber Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Bomber Ofen Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Fledermäuse Ofen Magier
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Bomber Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Magier
Blitz Koboldgang Magier
Bomber Magier Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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