Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ofen Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen Funki
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Ofen Magier Funki
Kampfholz
Bomber Koboldgang Ofen Funki
Erdbeben
Bomber Koboldgang Ofen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bomber Koboldgang Ofen Magier Funki
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Funki
Blitz
Ofen Magier Funki
Rakete
Ofen Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Ofen Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Koboldgang Ofen Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse
Bomber Wut P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
P.E.K.K.A. Funki
Ofen
P.E.K.K.A. Funki
Magier
Wut P.E.K.K.A. Funki
Wut
Funki Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Funki
Wut Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Ofen P.E.K.K.A. Funki
Ofen
Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Funki
Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Funki Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen
Bomber P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Bomber Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Ofen
Koboldgang Bomber Funki
Fledermäuse Koboldgang Bomber Ofen Magier
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Ofen P.E.K.K.A. Funki Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Bomber Magier Funki Fledermäuse Koboldgang Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Ofen Magier Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki
Bomber Koboldgang Magier Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Funki
Bomber Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ofen
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Funki
Magier Bomber Ofen Funki
Koboldgang Funki Bomber Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Funki
Bomber Magier Ofen Funki
Magier Fledermäuse Ofen
Bomber Ofen Magier Funki
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Ofen Funki
Bomber Ofen Magier Funki
Ofen Magier Funki
Funki
Bomber Fledermäuse Funki
Bomber Magier Funki
Bomber Magier
Funki
Magier
Funki
Bomber Ofen Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Ofen Magier Funki
Fledermäuse Magier
Funki
Bomber Magier Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Fledermäuse Koboldgang
Magier
Koboldgang Magier Funki
Bomber Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse
Funki

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