Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse
Walküre Bomber Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre Bomber Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Bomber Fledermäuse Koboldfass
Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldfass
Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball Bomber Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Bomber Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bomber Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerball Magier Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz
Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Bomber Fledermäuse Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bomber Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kanonenkarre
Feuerball Magier Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerball Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

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