Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Walküre Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Mauerbrecher
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Walküre Bombenturm Kampfholz
Knall
Bombenturm Fledermäuse Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Knall Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Knall Kampfholz Fledermäuse Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Knall Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Magieschütze
Knall Walküre Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Knall Bombenturm Magieschütze
Knall Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Knall Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Fledermäuse Knall Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Knall Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Bombenturm
Walküre Fledermäuse Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Knall Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Knall Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Knall Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Knall Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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