Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Riese Hexe Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Ballon Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Rabauken Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Rabauken Hexe Ballon Funki
Feuerball
Barbaren Rabauken Hexe Ballon Funki
Gift
Fledermäuse Barbaren Rabauken Hexe Ballon Funki
Blitz
Hexe Ballon Funki
Rakete
Barbaren Rabauken Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Barbaren Rabauken Riese Hexe Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Wut Barbaren Rabauken

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Rabauken Wut Funki
Barbaren
Ballon
Rabauken
Fledermäuse Ballon
Riese
Fledermäuse Wut Funki Hexe Ballon
Wut
Riese Hexe Ballon Funki Fledermäuse
Hexe
Wut Riese
Ballon
Fledermäuse Wut Barbaren Rabauken Riese Funki
Funki
Riese Wut Fledermäuse Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Rabauken Funki
Barbaren
Rabauken
Fledermäuse
Riese
Wut
Hexe
Ballon
Funki
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Rabauken Hexe
Barbaren Hexe Funki Fledermäuse Rabauken
Barbaren Hexe Funki Fledermäuse Rabauken
Barbaren Funki
Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Rabauken Hexe
Barbaren Rabauken Funki
Barbaren Hexe Funki Rabauken
Barbaren Rabauken Funki
Fledermäuse Barbaren Hexe Rabauken
Fledermäuse Rabauken Hexe
Barbaren Funki Fledermäuse Rabauken Hexe
Funki Fledermäuse Barbaren Rabauken Hexe
Barbaren Funki Rabauken
Barbaren Rabauken Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Rabauken Hexe
Fledermäuse Barbaren Rabauken Hexe
Hexe Fledermäuse Barbaren Rabauken
Barbaren Funki
Rabauken Fledermäuse Barbaren Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Hexe Funki
Barbaren Fledermäuse Rabauken Hexe Funki
Fledermäuse Barbaren Rabauken Funki
Barbaren Rabauken Hexe Funki
Fledermäuse Rabauken Hexe
Rabauken Funki Fledermäuse Barbaren Hexe
Barbaren Rabauken Funki
Fledermäuse Barbaren Hexe Funki
Hexe Barbaren Funki
Fledermäuse Barbaren Rabauken Hexe Funki
Barbaren
Barbaren Rabauken Hexe Funki
Barbaren Rabauken Hexe Funki
Barbaren Rabauken Hexe Funki Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Rabauken Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Funki
Funki
Barbaren Rabauken Funki
Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki
Fledermäuse Funki
Funki
Funki
Funki
Hexe Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Funki
Hexe
Funki
Funki
Barbaren
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Funki
Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Barbaren Hexe
Hexe
Rabauken Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Rabauken Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki

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