Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Riesenskelett Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Klonzauber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Klonzauber Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Klonzauber Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Klonzauber Prinzessin Holzfäller Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Klonzauber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Barbarenfass Wut Klonzauber Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Wut
Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Hexe Holzfäller
Hexe
Wut Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Barbarenfass Wut Hexe Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Riesenskelett
Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Klonzauber Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Wut
Klonzauber
Hexe
Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Barbarenfass Riesenskelett
Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Hexe
Hexe Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Hexe Holzfäller Fledermäuse
Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass Riesenskelett
Hexe Prinzessin Holzfäller
Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Hexe Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Holzfäller Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Holzfäller
Barbarenfass Hexe Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Barbarenfass Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Hexe
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass
Riesenskelett Hexe Holzfäller
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Holzfäller
Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Fledermäuse Holzfäller
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass Hexe Riesenskelett Prinzessin

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