Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Grabstein Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Grabstein Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Grabstein Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Grabstein Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Grabstein Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Dunkler Prinz
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Ballon Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Grabstein
Magier
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Magier
Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Grabstein Magier
Walküre Infernoturm
Infernoturm Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Grabstein Magier Dunkler Prinz
Infernoturm Fledermäuse Magier
Grabstein Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Grabstein
Infernoturm Skelettarmee
Magier Fledermäuse Grabstein Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Magier
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Grabstein Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Grabstein Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Grabstein Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Grabstein Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz

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