Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldhütte
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Elektromagier Koboldhütte Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Gift

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Pfeile Walküre Elektromagier
Gift
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldhütte Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Gift Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldhütte Gift
Pfeile Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Gift Elektromagier
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Gift Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Gift
Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Gift Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Gift
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Gift
Pfeile Koboldhütte Gift
Pfeile Koboldhütte Gift Megaritter
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Gift
Elitebarbaren
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter
Pfeile Gift
Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns