Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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