Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Infernoturm Drachenbaby
Pfeile
Infernoturm
Elitebarbaren
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns