Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Funki
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Banditin Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Infernodrache Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Banditin Infernodrache Funki
Pfeile
Funki Banditin Megaritter
Magier
Banditin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Funki
Pfeile Fledermäuse Magier Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin Funki
Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Banditin Infernodrache Funki
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Funki
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Banditin Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Magier Banditin
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Infernodrache Funki Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Funki
Banditin Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Funki
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Funki
Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Funki
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Fledermäuse Funki
Pfeile Magier Banditin Funki
Pfeile Magier
Banditin Funki
Pfeile Banditin
Pfeile Funki
Pfeile Magier Banditin Funki
Pfeile Magier Banditin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Magier Banditin Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Banditin Funki
Pfeile Magier Banditin Funki Megaritter
Pfeile Banditin Funki
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Magier
Funki
Pfeile Magier Banditin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Banditin Funki Megaritter

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