Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Gift Holzfäller
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Gift
Dunkler Prinz
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Gift Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby Gift
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Gift Pfeile Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Gift Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Magier Drachenbaby
Pfeile Gift Magier
Fledermäuse Gift Holzfäller
Gift Pfeile Magier Dunkler Prinz
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Gift Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Gift Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz

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