Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Ballon Infernodrache
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Tornado Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Tornado Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Tornado

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Wut Infernodrache
Pfeile
Ballon Megaritter
Magier
Tornado Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Tornado
Magier Ballon Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Wut Magier Tornado Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Magier Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Tornado
Magier
Tornado Megaritter
Wut
Tornado
Magier Pfeile Infernodrache Megaritter
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Tornado Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Megaritter
Infernodrache Tornado
Tornado Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Tornado Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier Tornado
Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Tornado
Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Tornado
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tornado
Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Tornado Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Megaritter
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Megaritter

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