Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Magier Koboldfass Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Klonzauber P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Klonzauber Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Klonzauber P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Klonzauber P.E.K.K.A. Holzfäller
Klonzauber
Fledermäuse Koboldfass Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Magier Koboldfass Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Koboldfass Klonzauber P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

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