Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Schlecht
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Ballon Prinzessin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Riese Klonzauber Ballon
Großer Schneeball Fledermäuse Klonzauber Hexe Ballon Prinzessin
Knall Fledermäuse Klonzauber Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass Walküre Klonzauber Hexe Prinzessin
Kampfholz Klonzauber Hexe Prinzessin
Erdbeben Klonzauber Hexe
Pfeile Fledermäuse Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Klonzauber Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball Klonzauber Hexe Ballon Prinzessin
Gift Fledermäuse Klonzauber Hexe Ballon Prinzessin
Blitz Walküre Hexe Ballon
Rakete Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Prinzessin Walküre Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Klonzauber Prinzessin

Synergien   5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Riese Walküre Klonzauber
Pfeile + Riese Ballon
Walküre + Ballon Hexe Fledermäuse
Riese + Ballon Hexe Pfeile Fledermäuse
+ Ballon Hexe Prinzessin Fledermäuse
+ Riese Klonzauber Walküre
+ Riese Klonzauber Walküre Pfeile
+ Klonzauber

Konter   36 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Fledermäuse Prinzessin Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe Prinzessin
Walküre Pfeile Prinzessin Hexe
Pfeile Prinzessin
Ballon Riese Fledermäuse Walküre Hexe
Pfeile
Prinzessin Walküre
Pfeile Prinzessin Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Pfeile
Hexe Fledermäuse
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Fledermäuse Prinzessin Hexe
Pfeile Walküre Prinzessin Hexe
Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Prinzessin
Hexe Fledermäuse
Walküre Fledermäuse Prinzessin
Hexe Walküre
Prinzessin Hexe Riese Ballon
Hexe Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Ballon
Hexe Walküre Pfeile Prinzessin
Fledermäuse
Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse
Prinzessin Hexe Riese Ballon
Prinzessin Klonzauber Hexe Fledermäuse
Walküre Prinzessin
Walküre Prinzessin
Ballon Riese Hexe Prinzessin Walküre
Walküre Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe
Prinzessin Pfeile Fledermäuse Hexe Walküre
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Walküre
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Prinzessin Hexe
Walküre Prinzessin Hexe
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Walküre Prinzessin Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse
Walküre
Prinzessin Walküre
Hexe Walküre
Riese Ballon Walküre
Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Hexe
Pfeile Prinzessin Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Hexe
Walküre Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin Fledermäuse Hexe
Walküre Hexe
Walküre Prinzessin
Walküre Fledermäuse Hexe Prinzessin Pfeile
Walküre Prinzessin Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Prinzessin
Walküre Fledermäuse Hexe

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Prinzessin Walküre Hexe Fledermäuse Pfeile
Hexe Fledermäuse Pfeile
Pfeile Hexe Walküre Prinzessin Fledermäuse
Pfeile Prinzessin Walküre Hexe
Prinzessin Pfeile Hexe Fledermäuse
Prinzessin Pfeile Hexe Walküre
Pfeile Prinzessin Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Klonzauber Prinzessin Ballon
Klonzauber Walküre
Pfeile Prinzessin
Hexe
Ballon Hexe Prinzessin
Prinzessin Walküre Hexe

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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