Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Tesla Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Drachenbaby
Pfeile
Ballon Frost
Tesla
Walküre
Fledermäuse Ballon Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Tesla Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Pfeile Tesla Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Frost
Fledermäuse Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Frost
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Fledermäuse Tesla Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Hexe
Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Tesla Drachenbaby Frost
Pfeile Tesla Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Tesla Fledermäuse Walküre Frost Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Tesla Drachenbaby Frost Hexe
Tesla
Tesla Frost
Tesla Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Tesla Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Hexe Fledermäuse Tesla
Tesla
Walküre Fledermäuse Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Tesla Drachenbaby Frost Hexe
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre
Frost Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Tesla Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Frost Hexe

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