Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Walküre Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Walküre Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Walküre Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Jäger
Gift
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Rabauken Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Jäger Rabauken Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rabauken P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz
Rabauken
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Jäger P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Jäger
Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Jäger

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Rabauken Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Rabauken
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Pfeile Jäger P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Jäger
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Walküre
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Walküre Blitz
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Walküre
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Walküre Jäger
Fledermäuse Jäger Blitz Pfeile Rabauken
Blitz Pfeile Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Rabauken Jäger
Pfeile Jäger Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Rabauken Jäger P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Jäger
Skelettarmee Rabauken Jäger Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Rabauken Walküre Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Rabauken Walküre Skelettarmee Jäger
Pfeile Walküre Jäger Fledermäuse Rabauken
P.E.K.K.A. Jäger
Rabauken Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Jäger Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Walküre Jäger Blitz
Walküre Skelettarmee Jäger Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Skelettarmee Jäger
Pfeile Fledermäuse Rabauken Jäger
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Jäger Blitz
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Skelettarmee Jäger
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Walküre Jäger
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Rabauken Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Rabauken Walküre Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Rabauken Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Rabauken Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Rabauken Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz Jäger
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Jäger
Pfeile Jäger Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Jäger
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Pfeile Jäger
Pfeile
Blitz Rabauken Walküre Jäger
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rabauken Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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