Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Prinz
Pfeile
Königsriese Prinz
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Magier
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Magier Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz

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