Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Elektrodrache Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Fischer
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Fischer Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Fischer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Fischer Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Fischer Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Fischer Magieschütze Elektrodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Fischer
Pfeile
Königsriese Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Fischer Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee
Elektrodrache
Königsriese Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Königsriese Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Magieschütze
Königsriese Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Fischer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Königsriese
Skelettarmee
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Skelettarmee Fischer
Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Fischer Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Fischer Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Fischer Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Fischer Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektrodrache Fischer
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Fischer Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Fischer Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Fischer
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Fischer Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Fischer Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze Megaritter
Pfeile Fischer Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter

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