Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Erdbeben Skelettarmee Banditin Walküre Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Banditin
Pfeile
Königsriese Erdbeben Banditin
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Hexe Banditin
Erdbeben
Königsriese Pfeile
Walküre
Fledermäuse Hexe Banditin
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Königsriese Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Erdbeben Walküre Banditin
Pfeile
Walküre Banditin
Königsriese
Erdbeben
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe Banditin
Skelettarmee
Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Banditin
Pfeile Erdbeben Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Walküre Banditin
Fledermäuse Pfeile Hexe
Erdbeben Pfeile Walküre Banditin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Erdbeben Banditin
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Erdbeben Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Erdbeben Walküre Hexe Fledermäuse Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Erdbeben Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Pfeile Walküre
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Erdbeben Pfeile Banditin
Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile Banditin
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Walküre Banditin
Pfeile
Erdbeben Banditin
Erdbeben Pfeile Banditin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Hexe Banditin
Erdbeben Pfeile Banditin
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Banditin
Pfeile Erdbeben Walküre Hexe
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Erdbeben Banditin
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Banditin

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