Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Koboldfass Funki
Feuerball
Lakaien Koboldfass Funki
Gift
Fledermäuse Lakaien Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Pfeile Lakaien Koboldfass Walküre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Koboldfass Funki
Pfeile
Spiegel Funki Koboldfass
Lakaien
Fledermäuse Walküre Funki
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Lakaien Funki
Spiegel
Pfeile Koboldfass Kampfholz Funki
Koboldfass
Walküre Spiegel Fledermäuse Pfeile Funki
Kampfholz
Spiegel Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Lakaien Walküre Spiegel Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Lakaien Walküre Kampfholz Funki
Pfeile
Spiegel Walküre Funki
Lakaien
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre
Lakaien Fledermäuse Pfeile Spiegel Kampfholz Funki
Spiegel
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Walküre Spiegel Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Walküre Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Lakaien Walküre Kampfholz
Funki Fledermäuse Lakaien Walküre
Funki Fledermäuse Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Pfeile
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Funki Lakaien
Walküre Funki
Fledermäuse Lakaien Walküre Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaien Fledermäuse
Funki Fledermäuse Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Funki Fledermäuse Pfeile Lakaien Kampfholz
Funki
Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaien Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Lakaien
Funki
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Funki
Pfeile Walküre Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Walküre Kampfholz Funki
Walküre Fledermäuse Kampfholz Funki
Walküre Funki
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Funki Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Funki
Fledermäuse Lakaien Walküre Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Lakaien Walküre Funki
Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre Funki
Walküre Funki
Funki Fledermäuse Lakaien Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Funki
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile
Kampfholz Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Lakaien Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Walküre Kampfholz
Lakaien Kampfholz Funki
Pfeile
Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Fledermäuse Pfeile Funki
Fledermäuse Lakaien
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Lakaien Kampfholz Funki
Fledermäuse
Kampfholz Funki

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