Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Knall
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Banditin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Pfeile
Dunkler Prinz Banditin
Lakaien
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 22

Fledermäuse
Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Lakaien
Walküre Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre
Lakaien Fledermäuse Pfeile Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Lakaien
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Lakaien Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Lakaien Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre
Banditin Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm
Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

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