Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Riese Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Elektromagier Infernodrache Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Lakaien Elektromagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Lakaien Infernodrache
Pfeile
Riese Ballon
Lakaien
Riese Fledermäuse Ballon Infernodrache
Riese
Fledermäuse Pfeile Lakaien Magier Ballon Elektromagier
Magier
Riese Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Lakaien Riese Magier Elektromagier
Elektromagier
Riese Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Lakaien

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Lakaien Elektromagier Infernodrache
Pfeile
Lakaien
Fledermäuse Elektromagier
Riese
Magier
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Magier Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Infernodrache Lakaien
Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Infernodrache Fledermäuse Magier Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Lakaien Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Lakaien Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Lakaien Magier Elektromagier
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Infernodrache
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien
Pfeile Elektromagier
Magier
Magier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Lakaien Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

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