Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Elektromagier
Gift
Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Megalakai Rammbock
Megalakai
Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Megalakai Rammbock Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Walküre Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Megalakai Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Walküre Elektromagier
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Megalakai Walküre Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Megalakai Feuerball
Pfeile Megalakai Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Fledermäuse Megalakai Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Megalakai
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Megalakai Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Megalakai
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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