Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass Walküre Frost Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Elitebarbaren Koboldfass
Pfeile
Elitebarbaren Ritter Koboldfass Frost
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Pfeile Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Pfeile
Frost
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Walküre Frost
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier Frost
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Frost
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Frost Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Ritter Magier Frost
Pfeile Fledermäuse Magier
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Frost
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Frost
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Fledermäuse Ritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre
Frost Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Walküre Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter Elitebarbaren
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Frost
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Fledermäuse
Frost

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