Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Tunnelgräber Koboldkäfig Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Tunnelgräber Koboldkäfig
Pfeile
Ritter Skelettfass Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Pfeile Gift Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Pfeile Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Skelettfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Gift Pfeile Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Gift
Skelettfass
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Gift Elektromagier
Gift
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldkäfig Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Gift
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Gift
Pfeile Skelettfass Koboldkäfig Gift Elektromagier
Koboldkäfig
Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Gift Elektromagier
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Gift Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldkäfig Gift Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Gift Fledermäuse Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Skelettfass Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Gift Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Fledermäuse Ritter Gift
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Gift Elektromagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Elektromagier Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift Tunnelgräber
Pfeile Ritter Skelettfass Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Gift
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Gift Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Pfeile Ritter Skelettfass Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Ritter Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Gift Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Gift Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

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