Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Pfeile Prinz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 9

Fledermäuse
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile
Koboldgang
Ritter Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Prinz Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Ritter Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Prinz Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter

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