Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Wächter Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Wächter Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Wächter
Kampfholz
Kanone Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Wächter Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Wächter Ballon
Blitz
Ritter Kanone Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Wächter Tunnelgräber Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Tunnelgräber
Pfeile
Ballon Ritter Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Ballon Pfeile Magier Tunnelgräber
Kanone
Magier
Ritter Ballon Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Ballon Pfeile Ritter Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Ritter Kanone
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Fledermäuse Kanone Pfeile Magier
Kanone
Ritter Fledermäuse Pfeile Magier Wächter
Magier
Ritter Kanone Wächter
Wächter
Kanone Magier
Ballon
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier
Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone Fledermäuse Ritter
Kanone Fledermäuse Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Kanone Wächter
Fledermäuse Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone
Kanone
Ritter Wächter Kanone Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Pfeile Ritter Kanone Magier
Pfeile Fledermäuse Magier
Kanone Fledermäuse Ritter Magier Wächter
Magier Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter
Ritter Kanone
Kanone
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Kanone Fledermäuse Ritter Magier Wächter
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Kanone Wächter
Kanone
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Pfeile Ritter Magier Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Ritter
Wächter Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Wächter
Pfeile Magier Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Ritter
Kanone Wächter
Fledermäuse Ritter Wächter
Pfeile Wächter
Ritter Kanone Magier Wächter
Magier Kanone
Wächter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Kanone Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Wächter
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Tunnelgräber

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