Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Infernoturm Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Elektromagier Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Pfeile Megaritter
Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns