Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Prinzessin Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ballon Prinzessin Eismagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Ballon Prinzessin Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Ballon Prinzessin Eismagier
Blitz
Infernoturm Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Prinzessin Eismagier Holzfäller Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Ballon
Fledermäuse Pfeile Holzfäller Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin
Ballon Megaritter
Eismagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Ballon Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Infernoturm Eismagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Eismagier Holzfäller
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Eismagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Prinzessin
Infernoturm Eismagier Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Eismagier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Eismagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Eismagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Eismagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eismagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Prinzessin Eismagier Holzfäller
Infernoturm Eismagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Eismagier Pfeile Prinzessin Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Eismagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinzessin Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Eismagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm
Pfeile Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Infernoturm Eismagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Prinzessin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Eismagier
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Megaritter

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