Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Königsgeist
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Königsgeist Walküre Lakaienhorde Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Wut Prinz
Pfeile
Ballon Prinz
Lakaienhorde
Wut Prinz
Walküre
Fledermäuse Ballon Prinz Königsgeist
Wut
Lakaienhorde Ballon Fledermäuse Prinz
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Königsgeist
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Wut Königsgeist
Königsgeist
Walküre Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre Prinz
Pfeile
Walküre Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Fledermäuse Pfeile Prinz
Wut
Ballon
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Prinz
Lakaienhorde Prinz Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Prinz Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Walküre Königsgeist
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Königsgeist
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Pfeile Königsgeist
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Prinz Königsgeist
Pfeile Walküre Fledermäuse Königsgeist
Prinz
Walküre Königsgeist Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Königsgeist
Pfeile Walküre Prinz Königsgeist
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Prinz
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Lakaienhorde Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Königsgeist
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Prinz
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse
Prinz Königsgeist

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