Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Prinz Banditin
Pfeile
Schweinereiter Spiegel Prinz Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Magier Spiegel Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Schweinereiter Prinz Banditin
Spiegel
Pfeile Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile
Spiegel Prinz Banditin
Schweinereiter
Magier
Prinz Banditin Elektromagier
Spiegel
Pfeile Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier Spiegel Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Fledermäuse Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Prinz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Banditin Elektromagier
Prinz
Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Banditin
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
Prinz Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Prinz
Banditin Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Prinz Banditin
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Prinz
Elektromagier Fledermäuse Prinz Banditin
Fledermäuse Prinz
Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Magier Banditin
Magier
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Prinz Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier

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