Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Blitz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Blitz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Pfeile Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Blitz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Blitz Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Blitz Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Blitz Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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