Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Walküre Rakete Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Walküre Infernodrache Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Heilungsgeist
Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Fledermäuse Heilungsgeist
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Rakete Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Heilungsgeist Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Heilungsgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Heilungsgeist
Walküre
Fledermäuse Pfeile
Rakete
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Rakete Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Rakete Infernodrache Pfeile
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse Pfeile
Infernodrache Megaritter
Rakete Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse
Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Rakete Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Rakete Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Rakete Megaritter Pfeile Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Rakete Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Fledermäuse
Rakete Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Tunnelgräber Megaritter

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