Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Nachthexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Ofen Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Golem
Pfeile
Golem Nachthexe
Koboldgang
Walküre Golem
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Walküre Golem
Magier
Walküre Golem
Golem
Pfeile Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Walküre Ofen
Koboldgang
Walküre Ofen
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Ofen Magier Nachthexe
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre
Magier
Walküre
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Nachthexe
Koboldgang Ofen Fledermäuse Walküre Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Nachthexe
Fledermäuse Ofen Pfeile Koboldgang Magier Nachthexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Ofen Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Ofen Magier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Nachthexe
Ofen Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Ofen Nachthexe
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Magier Nachthexe
Pfeile Walküre Ofen Magier Fledermäuse
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Ofen Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Ofen
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Magier Fledermäuse Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Ofen Magier Nachthexe
Fledermäuse Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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