Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Prinz Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Prinz Funki
Pfeile
Funki Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Funki
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Pfeile
Prinz Riesenskelett Funki
Koboldgang
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Funki
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Koboldgang Prinz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Prinz Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier Funki
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Prinz Funki
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Fledermäuse Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Koboldgang Funki
Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Prinz Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Prinz Riesenskelett Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Prinz Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Prinz Funki
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki

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