Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rabauken Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Blitz
Infernodrache
Rakete
Rabauken Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Rabauken Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Rabauken Infernodrache
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber
Rabauken
Fledermäuse Tunnelgräber
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Rabauken Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Rabauken Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Blitz
Koboldgang
Rabauken Tunnelgräber Infernodrache
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Rabauken Blitz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Rabauken Megaritter
Fledermäuse Blitz Infernodrache Pfeile Koboldgang Rabauken
Blitz Pfeile Rabauken Megaritter
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Rabauken Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blitz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Rabauken
Infernodrache Koboldgang Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Rabauken
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Pfeile Fledermäuse Rabauken Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Rabauken Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Megaritter
Pfeile Koboldgang Blitz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Rabauken Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Blitz
Megaritter Rabauken Infernodrache
Blitz Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Rabauken
Blitz Megaritter Pfeile
Rabauken Blitz Megaritter Koboldgang
Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Blitz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Rabauken Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Rabauken
Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Rabauken
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Tunnelgräber Megaritter

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