Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Magier Blitz Riesenkobold
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Blitz Pfeile Koboldgang Magier
Blitz Pfeile Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Walküre Magier Riesenkobold
Magier Walküre
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Magier
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Riesenkobold

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